Ubisofts Far Cry New Dawn skurke er værre end Rage 2 æstetik

Ubisofts Far Cry: New Dawn er blevet grinet af for at være mærkeligt lig Rage 2, men et endnu større problem er dens skurke.

i et firkantet værelse katte gåde

I går uploadede Ubisoft en historietrailer til Far Cry: New Dawn - en direkte efterfølger til 2018's Far Cry 5. Siden den skuffende afsløring ved Geoff Keighleys Game Awards har opfølgningen været hånet for at være en Rage 2-klon takket være sin livlige palet og post-apokalyptiske indstilling inspireret af Mad Max. Imidlertid har Ubisofts nyeste indgang i Far Cry-serien flere problemer end bare at være uhyggeligt lig Bethesda's gå til at ødelægge punk rock-scenen; legepladsen er modbydelig, historien springer over den umiddelbare efterdybning af Far Cry 5s chokerende konklusion, og tvillingerne er todimensionelle skurke sammenlignet med Vaas, Pagan Min og især Joseph Seed.



The Far Cry: New Dawn-traileren forsøger at sælge ideen om, at der er en legitim og overbevisende fortælling i hjertet af spillet. Det viser mere af tvillingerne , introducerer nogle af de ledsagere, du vil drikke øl med, og hæver indsatsen ved at foreslå en alliance med faderen, Joseph Seed . Desværre får traileren det til at virke som en tvunget og unødvendig tilbagevenden til en engang smuk ø, der nu er råddent og forkælet, i stedet for at vende tilbage til Hope County uimodståelig.

Selvom Ubisofts nyeste indlæg er placeret i et post-apokalyptisk landskab inspireret af Mad Max, Rage 2 og eventyr, er traileren opmærksom på sjov snarere end modgang. Så i stedet for at frygte at gå tilbage til Hope County, skulle jeg være begejstret for udsigten til at skyde et dusin identiske tvillinger, kollidere utallige køretøjer og have en anden hund tygge hver mands testikler. Men det er umuligt at blive begejstret, når historien og dens toner og temaer er så uoverensstemmende med Far Cry 5.

vil der være en sæson 2 af karnevalsrækken

Med Far Cry New Dawn finder sted 17 år efter Far Cry 5s chokerende konklusion betyder det ikke noget, at Joseph Seed var i det væsentlige ret fordi der er gået så meget tid, og nye skurke er dukket op. Dette får den nukleare bombning til at føles som et billigt og tvunget spark til tænderne designet, så Ubisoft kunne skabe et post-apokalyptisk Far Cry-spil. I stedet for at være en efterfølger, der beskæftiger sig med de umiddelbare konsekvenser af bombningen, er New Dawn blot en smuk oplevelse, der springer over alt det interessante genopbygning, så spillerne har en lyserød og neon legeplads for blot at gentage de samme missioner og hente quests, der har gjort serie en meme.



Men måske er et endnu større problem, at de nye skurke ser ud til at være kedelige og tyndere end papir. Mens Joseph Seed var en kompleks, skæv og brutal 'antagonist', der også kom med mange gode point, hjalp mange mennesker og i det væsentlige havde ret, ser tvillingerne bare ud til at være stereotype tegneseriefolk, der kun er interesseret i at dræbe civillians. Gabe. Med Joseph Seed kunne spillere diskutere, om han var helten og hovedpersonen skurken, men med New Dawn er tvillingerne bare så flade og magthungrige, at en lignende debat ville være umulig.

Ja, Joseph Seed er i Far Cry: New Dawn og ser ud til at have en stor rolle, men det er let at forudsige, hvordan hans rolle vil spille ud. Faderen hjælper spillere med at slippe af med tvillingerne og deres posse, og så vil folk i Hope County vedtage deres hævn ved at dræbe ham og montere hovedet på en mur. Der er intet at se frem til. Jeg er ikke begejstret for at dræbe to kvinder, der er desperate efter opmærksomhed, og jeg er heller ikke begejstret for at gå sammen med faderen og se ham dø, så han kan få en beslutning.

'Kraft er den nye valuta', 'Jeg vil have det sjovt at tørre disse håb og drømme af mine støvler,' disse linjer understreger bare, hvordan todimensionelle og glemmelige tvillingerne bliver. I modsætning til Vase , Betal min , og især Joseph Seed, er der intet om de to piger, der får dig til at tænke og huske dem et øjeblik.



Far Cry: New Dawn lancerer 15. februar på PlayStation 4, Xbox One og PC. Den engang interessante og smukke ramme er blevet forkælet af en kantet graffiti-kunstner, og historien og dens temaer er inkonsekvente, da alle udviklerne ønskede var en post-apokalyptisk legeplads for spillere at spille Mad Max. Værst af alt er de to skurke. I stedet for at være komplekse individer, der er snoede, men også fængslende, er de blot den stereotype skurk, der griner med alle ved et bord, inden de stikker en goon i nakken for at hævde deres dominans. Kedelig.

blev jagten fjernet fra potepatrulje

I andre nyheder: Hvad tid kommer Outriders ud? Udgivelsestid, og hvordan man forudindlæser