StarCraft 2: Heart of the Swarm - Review

Queen of Blades vender tilbage i Blizzards seneste tilføjelse til kongen-RTS.

hvorfor har mrbeast så mange penge

StarCraft 2: Wings of Liberty handlede om at redde nogen fra sig selv. StarCraft 2: Heart of the Swarm handler om at dræbe nogen for at være sig selv - det er en hævnfilm for vidoegames. Sammenlignet med sin forgænger, Heart of the Swarm's singleplayer-kampagne repræsenterer et skridt tilbage i ambitionen, men en forbedring i udførelsen. Men som med alle ting StarCraft dette er kun halvdelen af ​​historien, og ændringerne til multi-player-kampagnen er måske den vigtigste.



Mens Wings of Liberty præsenterede forenklede karakterer, ofte stereotyper, dens historie håndterede mere subtile og nuancerede emner: kan du føle sympati for et 'ondt' monster, Zerg-dronningen Kerrigan, kan du ønsker at redde det væsen? Sidstnævnte ser ud til at reducere disse temaer til bare en simpel idé: diktatoren Mengsk er dårlig, han fortjener at dø.



Jeg formoder, at forskellen formodes at være, at Kerrigan var under indflydelse af de onde rummonstre, mens Mengsk frit har valgt sin vej i livet. Jeg er ikke sikker på, om det ville holde meget opmærksomt, men uanset hvordan det virker noget fjollet, at han bliver holdt op som et fokus på rent had, der skal ødelægges, mens Kerrigan hovedsagelig tilgives for sine folkedrabsambitioner. At binde de to sammen er den altid tilstedeværende kærligheds- / skyldhistorie mellem Kerrigan og den menneskelige hovedperson Jim Rayner, men dette spil virkede meget som at feje skakbrættet i de gamle stykker for at oprette den nye antagonist, den faldne rumgud Amon.

Dette ser ud til at repræsentere et problem, som spil har med utvetydig ondskab, jo længere karakterer fortsætter, jo mindre onde kan de få dem til at virke, hvilket afspejles i skiftet af, hvem den onde er fra en karakter til en anden nyere. I det første spil: Hej se Zerg, et Xel Naga-eksperiment er blevet rod, de er rene, der spiser ondt. Åh nej, de er ikke, se nu, der er en dårlig Xel Naga, et rent forbrugende onde, der skabte Zerg. Desuden kan man ikke lade være med at føle karakteriseringen af ​​Zerg som ”ikke helt ond” og skabelsen af ​​en fjende til at forene de tre fraktioner i en entente cordiale er et forsøg på at bane vejen mod en StarCraft MMO, med slående ligheder med, hvordan Scourge og Horde blev behandlet i WarCraft 3 Foran World of Warcraft.



Mens historiens ambitioner er nedskaleret, er tegnene bedre, hvad det fokuserer på er rigere. Kerrigan er en stærk hovedperson, der fremkalder sympati og støtte, og mens hendes søgen er forenklet, er den sammenhængende, og du vil se hende lykkes. Hendes supportkarakterer er generelt også stærkere end dem, der findes i Wings of Liberty , men igen ser det ud til, at der er færre af dem og i færre rum at interagere med; mindre ambitiøs, men bedre.

SC2 Zerg Vipers

Temaet om mindre-er-mere overføres til gameplayet, med missioner overraskende frataget basebygningsopgaver og i stedet byder på forskellige udfordringer, der undertiden kun næppe introducerer enhedskontrol og basestyring. Som en langsigtet StarCraft spiller dette var forfriskende, multi-player siden af ​​spillet gav al den base-bygning, jeg ønskede, med langt mere kompetente modstandere end A.I. og skære dette ud af singleplayer-kampagnen muliggjort for kortere, mere kraftfulde missioner.



Heart of the Swarm's kampagnemissioner bedst eksemplificeres af to formater, der kommer til at tænke på, den første er Enemy Within, hvor du invaderer et Protoss-skib som en fremmed brystbuster, spiser håndværkets lokale børnezoo og gyder flere monstre. Når du har sneget dig rundt i luftkanaler og saboteret nøgleinstrumenter, ender du til sidst med kontrol over skibet. Det andet er missioner, der blander det traditionelle RTS-basebygningsspil med DOTA - overtage nøgleplaceringer, der gyder bølge efter bølge af kanonfoder til at kaste mod fjendens forsvar. Begge er sjove og unikke tager på StarCraft format, der arbejder for at fremme historien og også give den følelse, at Zerg er en ustoppelig sværm, og Kerrigan er en stærk figur.

Endelig, hvor singleplayer-kampagnen afviger mest fra multi-player-kampene, er i form af enheder, der kan opgraderes. I Wings of Liberty dette blev gjort som en form for F&U med ofte irreversible valg præsenteret gennem spillet. Sværmens hjerte er lidt løsere, hvor de fleste enheder har et valg mellem tre opgraderinger, der kan ændres til enhver tid. Den nye kampagne bevarer nogle irreversible valg i sine sjove udviklingsmissioner, der præsenterer to potentielle opgraderingsvalg for nøgleenheder, som en gang valgt er det, du sidder fast med. Endelig er Kerrigan selv opgraderbar med forskellige niveauer af evner, der kan ændres mellem missioner.

Dette spil fokus ser ud til at have været lige afgjort på multi-player - en del af spillet, jeg har kendskab til, men man kan bruge en stor del af deres liv på at mestre.

SCCCCC Protoss Zerg

lilje adams på & t pige

Tilfældigt, da jeg skrev denne anmeldelse, var en af ​​spillets første store tests i gang i form af Major League Gaming's Dallas turnering . MLG, for dem, der ikke allerede er startet, er en arrangør og online-tv-sender af e-sport. Et af dets flagskibsspil er StarCraft 2 , med spillere fra hele verden, men for det meste Korea, der konkurrerer om store pengepriser og kudos. Under denne konkurrence Sværmens hjerte blev demonstreret af nogle af de bedste spillere i verden, mennesker for hvem dette er et dagjob.

Ud af alle de nye enhedsindeslutninger og rebalancer i multispilleraspekterne syntes det overordnede tema at være, at den nye udvidelses indflydelse på spillet er for nyt til at blive mærket som en god eller en dårlig ting, men generelt ses som positiv. Terrans syntes at være rystet mest, idet tidlige høstmænd pludselig smed det nye spydspids i hver kamp. Mens gravning og sprængning af eneminer viste sig at være et populært redskab, ofte til beklagelse for de mange, men skrøbelige Zerg. Desuden var emnet for meget diskussion inkluderingen af ​​en boost-evne til medivac, en supportenhed, der kan transportere og helbrede enheder, hvilket gjorde overraskelsesangreb sværere at afvise og hurtigere at udføre.

Zerg's syntes at være det næste mest påvirkede løb, med nedgraderingen af ​​burrow-evnen fra at være en Lair-niveau opgradering til teknologi, der er tilgængelig med ethvert gammelt Hatchery, spillede bestemt en rolle. Mutalisk's større hastighed fik også modstandere til at vinde, især i betragtning af en forbedret sundhedsregenerationsevne. Det var måske den nye Viper-enhed, der gav den mest synlige forskel. Denne drage-fly-lignende væsen kan reb fjender mod den og tjener en passende luft-enhed, men vigtigst af alt kan kaste en sky, der blinder modstandere og forhindrer dem i at angribe. Dette blev brugt mere end en gang til at vende tidevand for en frontlinjekamp, ​​da kampvogne holdt op med at skyde og zerg munket gennem stålplader og uorganiserede marinesoldater.

Protoss ændrede også deres tilgange, hvor det mægtige moderskib blev erstattet af moderskibskernen, der kan tjene som spejder, men også give en midlertidig bonus til en Nexus, der gør det muligt for den at lancere sine egne angreb på indgående fjender. Fraktionen blev yderligere styrket af forstærkede Void Rays og to nye flyvende enheder, den første var Tempest, en alsidig enhed, der viste sig at være ødelæggende for jorden enheder, når den blev brugt korrekt. Den anden nye flyvende enhed var Oracle, et støttefartøj, der undertiden tjener den vitale rolle som chikane, der alvorligt kan hæmme fjendens økonomi. Derudover er det slo-mo-tidsforstyrrelsesevne, der kan låse store grupper af tropper ned, da andre enheder lægger angreb mod stænkskader.

Hvilke nye strategier disse nye enheder egner sig til, skal endnu ikke ses, da profferne lige har taget spillet, men det er intet værd, at nye turneringer altid dukker op som ESET UK Masters. Fra og med i dag og finder sted i løbet af weekenden, vil den britiske turnering se spillere fra hele verden trænge det ud til en £ 10.000 præmie. Du kan se det hele her .

Samlet set repræsenterer StarCraft 2: Heart of the Swarm en kæmpe succes. Det bevæger sig bevidst fremad fra Wings of Liberty forbedrer den vitale multi-player-komponent, samtidig med at den giver en ikke-gentagende og underholdende singleplayer-kampagne. Vigtigst af alt lykkedes det Blizzard at lave et spil, der tilfredsstiller hardcore purister og mere afslappede fans.

hvor gammel er rob lowe kone

4,5 / 5

I andre nyheder, Hvornår kommer Kingdom Hearts ud på pc? Pris og frigivelsestid for Epic Games-butikken