Sekiro: Shadows Die Twice er lettere end Dark Souls og Bloodborne

Sekiro: Shadows Die Twice er et hårdt spil, men en let tilstand ville ikke give mening, da det allerede er lettere end både Dark Souls og Bloodborne.

Selvom meddelelse om en let tilstand til Sekiro: Shadows Die Twice var en åbenlyst april-fjols-vittighed, der kun lykkedes at udløse den mest elitære Fra Software-fanboys, ville du stadig blive overrasket over, hvor mange mennesker der virkelig har hævdet, at titlen er for hård og uretfærdig. Mens Sekiro: Shadows Die Twice utvivlsomt er et vanskeligt spil, der kræver, at spillerne 'git gud' ved at lære at koncentrere sig og være tålmodige, burde det ikke være (eller burde ikke have været) gjort lettere, da det allerede er mere tilgængeligt end begge Blodbåret og Mørke sjæle .



Dark Souls og Bloodborne er berygtet for at være latterligt grusomme spil, der straffer og modvirker cry-baby-spillere med 'You Died' -skærme. Selvom der kommer et punkt i begge ejendomme, hvor de få tilbageværende spillere belønnes for deres udholdenhed ved at blive næsten OP mod slutningen ved hurtigt at besejre almindelige, men en gang vanskelige fjender, kan man ikke benægte, at oplevelserne for det meste er frustrerende snarere end behagelige.



Imidlertid sammenlignet med Dark Souls og Bloodborne er Sekiro: Shadows Die Twice en hurtig og konstant givende oplevelse, da det aldrig føles uretfærdigt eller for svært. Mens Dark Souls og Bloodborne kan tilskynde raseri hos selv den største helgen takket være, at der er voldsomme bosskampe, der kræver et dusin forsøg, er Sekiro: Shadows Die Twice en snigende fokuseret spadseretur, der er lettere at samle op og lære.

Det største problem med Soulsborne-spillene er, at de fleste af dødsfaldene føles ufortjente takket være, at der er mange grusomme tricks, klodsede kontroller og problemer i bosskampe, hvor spillerne sidder fast og helt ødelagt. Alligevel er intet af dette tydeligt i Sekiro: Shadows Die Twice som - medmindre du bliver en kødhoved ved tankeløst at skynde dig i kamp - der er altid en strategi for at undgå at gå ind i en total nedsmeltning, der resulterer i, at controllere smadres mod væggen. Minibosser kan normalt smyges angrebet, så de mister deres første lag af helbred, og evnen til rettidig afbøjning af stød gør møder med folk som Genichiro Ashina til en episk brise sammenlignet med de ensidige billioner dødsfald i Bloodborne og Dark Souls.



Derudover fortæller Sekiro: Shadows Die Twice dig venligt, hvornår du skal hoppe eller undvige vejen for et ikke-blokerbart angreb via en Spider-Sense-mekaniker, og der er også muligheden for at blive genoplivet efter at have døet en gang og lejlighedsvis to gange. Medmindre du med vilje bliver blokhovedet, er det umuligt at sidde fast i et møde i uhyggelig lang tid, da der altid er en simpel taktik at lære. Lady Butterfly er sårbar over for hurtige skråstreger, forudsat at du bliver ved med at undvige til siden og være hurtig med dine stød, Genichiro Ashina er let, når han udstyrer sit lynsværd, da alt hvad du skal gøre er at trykke på R1, inden du rammer jorden, og de fire aber er et puslespil, der utilsigtet kan løses ved bare at vandre rundt som en fraværende tankegang.

Sammen med at der er let at lære bevægelser og muligheden for at blive genoplivet under bosskampe, er Sekiro: Shadows Die Twice også mere tilgængelig end både Dark Souls og Bloodborne, da det har en enklere fortælling, der bruger flere scener såvel som stjerner en egentlig hovedperson med karakter. En fortælling, der ikke er afhængig af historien og historien om miljøet, gør Sekiro: Shadows Die To gange mere gribende for 'afslappede' såvel som gør oplevelsen mere overbevisende, da dit mål altid er klart snarere end vagt. I modsætning til Dark Souls og Bloodborne føles Sekiro: Shadows Die Twice aldrig som om du bare venter på den næste svære bosskamp.

I andre nyheder League of Legends Wild Rift: Sådan får du Glorious Jinx-skin på iOS og Android