Middle-earth: Shadow of Mordor Review

Adam går ind i Mordor for at modvirke fremgangen af ​​Saurons hær af Orcs, alt imens han er besat af en gammel Elven Wraith. Tjek hvordan han kom videre.

Jeg har haft en enorm sjov i Mordor for nylig. Det ser normalt ikke ud som din sædvanlige slags destination, hvor det er sjovt, hvad med alle de klamme omgivelser, dødbringende dyreliv og Orc-lokalbefolkningen. Men sæt det i sammenhæng med Monolith Production's Middle-earth: Shadow of Mordor, og du vil ikke forlade det.



Så hvad er Midgård: Shadow of Mordor? Nå, det er en tredjepersons action-RPG, der er sat i J.R.R. Tolkiens Ringenes Herre-univers. Specifikt er historien sat mellem begivenhederne i Hobbit og Ringenes Herre, og den trækker sig fra den historie, Tolkien skabte, samtidig med at den fortæller sin egen originale historie.



Spillere påtager sig rollen som Talion, en ranger i Gondor, der bevogter den sorte port i Mordor. Porten bliver straks overskredet af Orcs i starten af ​​spillet, og Talion dræbes sammen med sin kone og søn. En temmelig dyster begyndelse, men det er langt fra slutningen for Talion, da han er oprejst med evnerne til en omslag, der nu beboer hans krop.

Denne omslag har et anfald af hukommelsestab, så Talion hjælper ham med at opdage, hvem han er, da han finder relikvier fra alfens fortid spredt om Mordor, mens alven hjælper Talion med at søge hævn over sine mordere. Omslagets evner er virkelig nyttige i og ud af kamp, ​​så du kan bremse tiden, mens du sigter med buen, skifte til 'omslagssyn' for at finde samleobjekter eller bestemte orker, og endda 'mærke' orker for at skifte dem under din kontrol senere i spillet.



Branding Orcs ved hjælp af dine wraith-evner giver dig mulighed for at forhøre dem for mere om de hårdere kaptajner og warchiefs, hvilket betyder at du vil finde ud af mere om deres styrker, der skal undgås, og svagheder at udnytte.

Hvis du nogensinde har spillet et Assassin's Creed-spil, et Batman Arkham-spil eller endda begge dele, vil du bemærke, at kampen låner tungt fra dem. Møder med store grupper af fjender er almindelige senere, men den velkonstruerede kampmekanik giver en strøm og stil, der får dig til at føle dig som en ustoppelig kraft, når du halshugger og senere eksploderer Orcs hoveder. Men lad dig ikke narre tidligt til at tro, at du kan fjerne flere fjender, især hvis du har spillet enten et Assassin's Creed eller Arkham-spil. Det ville være klogt at undgå at tage større grupper af Orcs igang i de første missioner, da du hurtigt bliver overvældet. Indtil du tjener større evner og tildeler dine våben runer af magt, bedes du bedst spille det smart med stealth-drab, hvor det er muligt.

Shadow Of Mordor At se Orcs gå fra selvsikre krigere til skælvende vrag, der forsøger at flygte, som du let afskaffer deres brødre, er tilfredsstillende.



Stealth-mekanikken er enkel, men effektiv. Du kan snigende bevæge dig gennem buske og skalere vægge, skære halsen på intetanende Orker, når du hopper ned ovenfra, eller distrahere bag mure og stille sende dem, når de undersøger støj.

du går ind i et soveværelse er der 34 personer. du dræber 30. hvor mange er i soveværelset

Magtløb kan optjenes ved at dræbe højere orker, med bedre runer belønnet for at udnytte en Orcs svagheder, når de dræber dem. Så hvis der er en kaptajn, der er svaghed, er snigende drab, og du udfører en på ham, får du en bedre rune, end hvis du bare hackede på ham med dit sværd.

Spillets verden er af rimelig størrelse og opdelt i to hovedområder, begge adskilt derefter i flere regioner med deres egne smede tårne ​​til at klatre, der afslører samleobjekter og våbenudfordringer, der tilbyder Mirian og XP-belønninger. Mirian er spillets valuta, det giver dig mulighed for at købe opgraderinger til dine våben, låse op for flere slots til runer, øge dit helbred og meget mere.

Når du vinder XP, kan du bruge færdighedspoint til at låse op for nye evner. For eksempel kan du låse op for en færdighed, der giver mulighed for at bekæmpe finisher-bevægelser ved et lavere kombinationsantal, eller en, der giver dig mulighed for øjeblikkeligt at montere et stort troldlignende Graug eller firbenet dyr kaldet en Caragor. Færdighederne spænder over både Talions rangerevner og wraiths evner, som man kan opfordre til under kamp for at blande dine kombinationer med stor effekt.

Okay, lad os tale om Nemesis-systemet, det er spillets store 'krog', så hvad handler det om? Nemesis-systemet blev solgt til os som en unik spilfunktion, der ville skræddersy historien til vores eget gennemspil og tilfældigt generere Orc-fjender med deres egne personligheder, styrker og svagheder. Men kom løftet om et så attraktivt og dynamisk system igennem ved frigivelsen? Ja, ja det gjorde det, og det er et meget mere spændende og sjovt element at opleve, end det er at læse eller høre om. For at sige det enkelt, kæmper du hver gang du spiller med en tilfældig gruppe orker, som alle har potentialet til at stige gennem Orc-hæren i Mordor. Hvis de scorer et drab på dig som en ydmyg grunt, vil det stort set garantere dem et sted som kaptajn, hvis der ikke er nogen konkurrence om den rang, og de vil øge magten og blive en meget hårdere modstander i processen.

vil mandalorian være på dvd

For bedst at give dig et eksempel på, hvordan det hele fungerer, og hvordan min Nemesis-oplevelse først spillede ud, bliver jeg nødt til at fortælle dig en historie. Dette er fortællingen om Ogbur Orc.

Mellemjordskygge af mordor Talion celebrimbor gollum Skærmbillede 1 Gollum er lige så skiftende i Shadow of Mordor som han er i The Hobbit og The Lord of the Rings.

Tidligt i spillet er du en formidabel fighter, du kan tage på to, måske endda tre Orcs og en gang og komme ud på toppen. Men hvis du bliver overvældet af mere end det, og endda møder en meget hårdere kaptajn, vil du snart finde dig selv kæmper. Det er præcis, hvad der skete med mig. Jeg spaltede mig let gennem små orkestænger, og da jeg tidligt kom op mod en kaptajn, blev jeg klodset. Han havde en håndfuld orker, der hjalp ham, men jeg så det ikke for meget af en udfordring, så jeg gik ud i kampen og blev hurtigt overvældet og kæmpede for at udnytte kaptajnens svagheder for at afslutte ham. Uundgåeligt blev mit helbred gradvist nedbrudt, indtil jeg mødte mit første 'sidste chance'-øjeblik - et tilfælde hvor du er nødt til at gennemføre en hurtigbegivenhed for at undgå at blive dræbt. Jeg afsluttede den, jeg undgik døden, men blev hurtigt skåret igennem ryggen af ​​en armbrøstbolt og sluttede mig af. Da jeg døde, skiftede kameraet til min morder, en ydmyg grunt af en Orc, nu kendt som Ogbur The Stinger. Ogbur blev forfremmet til kaptajn for at dræbe mig, og han tjente sig en plads øverst på min drabsliste.

Når du dør i spillet, føres du ikke tilbage til et tidligere kontrolpunkt eller gemt spil. Tiden bevæger sig fremad, magtkampene inden for Orc-hæren skifter frem og tilbage, hvor Orcs kæmper om magt og kæmper indbyrdes. Du kan udnytte disse magtkampe, afbryde henrettelser, kampe og mere for at sikre, at den ork, du vil vinde, faktisk vinder. Dette spiller en vigtig rolle senere i spillet, når du får muligheden for at mærke Orcs og holde dem under din kontrol. Du kan give dem ordrer om at dræbe andre orker eller blive livvagt for et krigsrør for at dobbeltkrydse ham senere og hjælpe dig med at besejre ham.

Da jeg responderede oven på et af smednetårnene, tjekkede jeg straks Nemesis System-menuen og markerede Ogbur The Stinger som mit mål og vendte lige mod sin placering for at afskære hans sejrshøjtid.

Jeg døde. Han dræbte mig igen . Ret hurtigt også. Men ikke før han skænkede mig. Han havde ikke kun fået rang, men også ved magten. At øge hans styrker og sænke hans svagheder. At dræbe mig igen flyttede tiden frem igen, øgede sin magt yderligere og så ham også stige gennem rækkerne.

Når jeg reagerede, vidste jeg, at jeg ville dræbe ham, men jeg måtte bare vinde magten selv og prøve at være klogere på, hvordan jeg ville afslutte hans selvtilfredshed.

Jeg fortsatte med at spille spillets vigtigste missioner og skred igennem historien, som jeg føler passer ret godt inde i hele Tolkiens univers i Midgård. Der er en eller to mindeværdige karakterer, men især Saurons kaptajner følte, at de kunne have brugt mere udvikling, og de sidste møder med dem følte sig ikke udfordrende nok, hvilket fik kaptajnerne til at føle sig mindre forkert end du ville forvente, at de var.

Gollum ser ud og guider dig gennem dele af historien, men han er sådan en velkendt karakter, at han ikke rigtig krævede nogen form for intro, i modsætning til resten af ​​den nye rollebesætning.

Shadow of Modor cover 2 Ratbag er en af ​​de mere mindeværdige figurer i spillet.

Da jeg turede igennem mange flere missioner, fik nye færdigheder og øgede mit repertoire af kampbevægelser, følte jeg, at det næsten var tid til at jage Ogbur igen. Men ikke før at dræbe et par flere orker. På vej til at dræbe de orker, jeg havde set, skar jeg mig gennem mindre grupper, mødte jeg et velkendt ansigt. Det var Ogbur The Stinger. Han huggede mig langvejs fra, da kameraet skar til sit grimme krus. Jeg følte ikke, at jeg var helt klar til at tage ham på, men jeg troede, jeg kan lige så godt vise ham mine nye træk, siden vi sidst mødtes.

Kampen tog kortere tid end jeg troede - jeg var klar til at løbe væk, hvis tingene blev for tunge - men jeg fjernede straks Ogbur's hoved fra hans grønhudede krop (han var svag for at bekæmpe efterbehandlere), og en stor følelse af præstation skyllede over mig. Dette er et af de store aspekter ved Shadow of Mordor, det unikke ved spillet, den måde Nemesis-systemet virkelig giver dig mulighed for at skabe din egen fortælling, men du føler dig aldrig rigtig i kontrol over det, da det kaster kurvekugler på dig. Det er strålende. Og den tilfældige forekomst af Ogbur, der dukkede op ud af det blå, da jeg ikke var helt klar, tilføjede spændingen i min egen fortælling.

Gennem hele min gennemgang af spillet havde jeg mange tilfælde af død, hævn og at blive hånet af Orcs, der tidligere havde afsluttet mit liv. Men hver instans spillede aldrig ud på nøjagtig samme måde. Mangfoldigheden er ret enorm, og det er først efter mange timers spil, at jeg først hørte en Orc sige noget, jeg havde hørt før. Du vil til sidst høre gentagelser af plagelser eller bange skrig, når du udnytter en kaptajns svaghed, hver gang du støder på en kaptajn eller krigsbeklædning. Selvom disse sekvenser er korte, kan de blive lidt trættende efter et stykke tid og kan tage væk fra strømmen af ​​kamp, ​​når deres oprindelige nyhed er forsvundet.

Forløbet gennem spillet kan til tider være beskatning, men på en god måde. Du vil føle din egen mindreværd tidligt, hvis du skynder dig ind, som jeg gjorde. I stedet for at gå direkte på mission efter mission tilskynder det dig til at udforske, søge mere magt og evner til din karakter ved at afbryde Orc-magtkamp og i sidste ende henrette kaptajner og derefter møde den næste mission, når du er klar.

hvor mange sæsoner har blå eksorcist

Som jeg nævnte tidligere, vil du være i stand til at bringe Orcs under din kontrol. Dette kan i sig selv være sjovt, så du kan udfylde hele Orc-kaptajnerækkerne med dine håndlangere, hvis du ønsker det. Men det tager dig nogen tid at gøre. Det er sjovt at se din lavtstående kaptajn gøre sig vej op til krigsrør, med lidt indflydelse fra dit blad, selvfølgelig.

dør ty borden i hjertet

Når du er færdig med historien, er der altid samleobjekter og våbenudfordringer, du skal gennemføre. Men der er en anden udfordringstilstand - Krigsforsøg. Denne tilstand er inkluderet som en del af Season Pass i øjeblikket og er adskilt fra hovedkampagnen. Det får dig til at udføre bestemte udfordringer inden for en tidsfrist og tilføje din score til et leaderboard. Det er en velkommen test for at se nøjagtigt, hvor effektiv du er ved at sende Orcs.

Tilføjelsen af ​​en fotomodus i Shadow of Mordor i sidste uge gjorde mig meget glad, især efter min tid med Forza Horizon 2s lignende tilstand. Som en person, der har beskæftiget sig med fotografering i det virkelige liv, er dette en funktion, jeg elsker at få fat i. Sikker på, skærmbilleder på pc er enkle nok til at tage introduktionen af ​​capture-kort eller indbygget funktionalitet til at gøre det samme på konsoller er bestemt velkomment. Men en fuldt udstyret specifik tilstand tilbyder noget helt andet end et standardbillede. Jeg har rodet med fotofunktionen i Mordor, og det er fantastisk. Det giver dig mulighed for at stoppe gameplayet på ethvert tidspunkt for at bevæge dig rundt i en bred bue rundt om Talion og justere flere indstillinger såsom dybdeskarphed, filtre og mere. Det eneste problem, jeg stødte på, var det faktum, at jeg spillede Xbox One-versionen af ​​spillet, og da den konsol ikke har en screenshotfunktion lige nu, kunne jeg ikke gemme de fotoscener, jeg havde oprettet. Men ikke desto mindre er det stadig en fantastisk funktion, og jeg ser frem til at kunne bruge den fuldt ud, når Xbox One får en opdatering.

Så er Middle-earth: Shadow of Mordor værd at spille? Helt bestemt! Sætter den nogen form for ny standard? Med hensyn til det er Nemesis-system håber jeg det. Jeg håber, at andre udviklere vil se på det og prøve at bruge noget lignende i deres spil. Kampen i Mordor kan være stærkt påvirket af andre titler, men det sætter bestemt sit eget præg på det her og forbedrer faktisk på de andre spilversioner steder. Historien får dig ikke til at spille igennem den igen, men mængden af ​​mangfoldighed og unikke møder, du får fra Nemesis-systemet, er mere end nok til at holde dig tilbage. Simpelthen sagt, Middle-earth Shadow of Mordor er en åbenbaring, en ren magtfantasi, og jeg vil spille den i nogen tid.

Resultat - 8/10

Relaterede artikler:

Mellemjord: Shadow of Mordor opdateres med gratis ny fotomodus

Gå bag kulisserne i skabelsen af ​​Shadow of Mordor-videoserien

Mellemjord: Shadow of Mordor næsten uendelige tip til combo-striber

I andre nyheder: Hvad tid er Warzone-opdateringen? Udgivelsestid for når sæson 2 Reloaded går i live