The Last Of Us Part 2 co-game director afslører sindssyge ukendte detaljer, der gik ubemærket hen

Co-game director for The Last Of Us Part 2 har afsløret en lille, men stærkt imponerende Uncharted-detalje, som ingen har bemærket.

The Last Of Us del 2 er i øjeblikket i alles sind takket være rapporter om, at det har været forsinket indtil 2020 , men lad os tage en kort pause for at sætte pris på en sindssyg Ukendt detalje, som Naughty Dog først lige har afsløret.



Uncharted 4: A Thief's End blev lanceret tilbage i 2016 som Nathan Drakes formodede sidste eventyr, og Naughty Dog blev frigivet Det Mistet arv opfølgning et år senere.



hvor længe låser snapchat din konto

The Lost Arven stjernede Chloe Frazer og Nadine Ross i stedet for Drake og Elena Fisher, og det indeholdt en lille, men utrolig imponerende detalje, der gik ubemærket hen.

Uncharted 4 Nathan Drake



The Last Of Us Part 2 co-game director afslører en skjult detalje i Uncharted: The Lost Legacy

Kurt Margenau, spildirektør for Uncharted: The Lost Legacy og co-game direktør for The Last Of Us del 2 , har sprunget på Twitter om en skjult detalje vedrørende Chloe Frazers ur.

I modsætning til Uncharted 4: A Thief's End hvor Nathan Drakes ur altid var indstillet til katalogvisningsstandarden 10:10 i The Lost Arven Chloes ur kørte faktisk i realtid.

Dette indhold kunne ikke indlæses

Marganeu forklarer, hvordan en udførlig scripting / shader-løsning blev brugt til at flytte alle hænderne 1: 1 i realtid, og hvordan uret blev nulstillet efter visse cutscenes for at undgå unøjagtige tidsvisninger.

Med hensyn til hvorfor Naughty Dog gik igennem besværet med at gøre dette, nævner Margenau, at det blev implementeret for folk at lægge mærke til, når de tog nærbilleder i spillets imponerende og vanedannende fotomodus.

hvorfor kan jeg ikke lide noget på instagram

The Last Of Us del 2 co-game direktør talte yderligere om, hvordan Chloe havde tre forskellige tilstande af rod i sit hår.

Ifølge Marganeu ville kaste slag, dykke rullende eller blive våde få hårtrådene til at falde fremad, men i mellemtiden ville bare stille stille resultere i, at opdagelsesrejsende gik håret bag ørerne.

Dette indhold kunne ikke indlæses

Naughty Dog 'legede også med en dynamisk svedophobningsmodel', men udviklerne vendte tilbage til en håndskrevet metode, så de kunne få mere kontrol over, hvordan tegn så ud i cutscenes.

Ukendt og Den sidste af os er anerkendt som to af de mest grafisk imponerende serier og videospil på markedet, og det er medrivende at høre om de vanvittige og tidskrævende detaljer, der ikke blev lagt mærke til.

I andre nyheder, Hitman 3: Hvad tid kommer Seven Deadly Sins ud? Udgivelsestid og pris for DLC