Hvordan Square Enix kan genskabe Tomb Raiders tidligere herlighed

Square Enix vil helt sikkert bringe Lara Croft tilbage efter hendes Shadow Of The Tomb Raider-udflugt, så her kan de gøre hende cool igen.

Eidos Montréal har sagt, at de ville være 'ekstremt overraskede', hvis Square Enix ikke bragte Lara Croft tilbage efter Shadow Of The Tomb Raider , så her håber hun, at hendes eventuelle comeback er en tilbagevenden til herlighed.



Shadow Of The Tomb Raider var et af 2018's mest undervurderede spil takket være Square Enix beslutning med benhovedet at sætte Lara Croft imod Marvels Spider-Man .



Mens Shadow Of The Tomb Raider var en mærkbart bedre end Rise takket være dens mange gåder og jungleindstillinger, var karakteriseringen af ​​Lara Croft stadig overvældende og - til tider - irriterende.

Ud over en bedre og korrekt skildring af Lara Croft er der tre andre ting, som Square Enix skal udrette i fremtiden for at genskabe det britiske ikon tidligere glans, så uvidende folk holder op med at sige, at hendes serie er en knockoff Ukendt .



Slip af med Jonah

Shadow Of The Tomb Raider Jonah 1

Jonah var et af mine største problemer med Stig op og Shadow Of The Tomb Raider. Han var intet andet end et irriterende kæledyr, der nægtede at gå væk, uanset hvor meget Lara bad ham om at tage sig af. Mens Kairi er en rødhåret prinsesse fersken i Kongerige hjerter serie var Jonah en behåret variant med større bryster og et stadigt skiftende løb. Bortset fra at være en jomfru i nød forvist til vennesonen, var hans eneste formål at være Lara Croft's største fanboy.



Square Enix bør ikke give Jonah en anden hovedrolle i nogen af ​​de fremtidige Tomb Raider-spil, og Lara Croft skal vende tilbage til at være solo. Jo, Jonah (eller helst en ny) kunne chatte med Lara via et ørestykket som i Tomb Raider Underworld , men Square Enix må ikke give Lara Croft endnu en co-op-ven i et tyndt tilsløret forsøg på at replikere Naughty Dogs charmerende skam i Ukendt .

Hold Shadow Of The Tomb Raiders vanskeligheder

Shadow Of The Tomb Raider Sværhedsmuligheder

En af Shadow Of The Tomb Raider Den største styrke var dens sværhedsmuligheder for gåder, traversal og kamp. Disse tillod spillere at personliggøre deres oplevelse ved at gøre klatring og grav erobring vanskelig og fordybende ved at fjerne tip og Lara Croft's besættelse af at tale med sig selv. For enhver pris skal Square Enix undgå at gå tilbage til de dage, hvor spillerne måtte udholde Lara Croft, der holdt deres hånd, mens hun konkurrencedygtigt råbte, hvordan man fuldførte alle gåderne.

Og Square Enix skal have mere konsistens. Hvis jeg slår verbale og synlige tip til traversal og platforming fra, forventer jeg eller vil jeg ikke se tekster på himlen, der konstant minder mig om, hvordan man udfører et grundlæggende svanedyk.

Tag Lara med på verdensarvende eventyr

Rise Of The Tomb Raider Lara Croft

Selvom størrelsen af ​​legepladserne i Tomb Raider , Stig op og Skygge var alle imponerende og lidt sjove at udforske med deres skjulte grave og milliarder samlerobjekter, skulle Square Enix tage inspiration fra Legende og især Underverden . En række mindre og lineære, men stadig åbne miljøer ville være massivt mere spændende end blot at sidde fast i samme jungle eller iskolde bjerge. Synes godt om Underverden , Square Enix skulle tage Lara til forskellige indstillinger, der virkelig påvirker, hvordan hun er i stand til at krydse og fuldfører gåder.

Dette siger ikke Square Enix skal fjerne samlerobjekter eller skjulte grave, da de stadig kan være en del af de mindre og halvåbne landskaber. Jeg siger heller ikke, at Lara har brug for et eventyr, hvor hun rejser rundt i hele verden på mindre end 80 dage. Hvad jeg blot siger er, at Tomb Raider serier skal grøfte det nuværende format i åben verden for at vende tilbage til dagene for kapitler og niveauer. Fire eller fem forskellige landskaber ville give spillerne en overlegen følelse af eventyr, og det ville skabe en konstant udviklende oplevelse med snedækkede landskaber, der naturligvis har forskellige fordele og ulemper ved junglen og undervandsindstillingerne.

Lys skildringen af ​​Lara Croft

Tomb Raider Underworld

Jeg er alt for Lara Croft, der ruller rundt i mudderet og flipper af Nedstigningen , men - med den moderne genstart endelig forbi - er det bestemt ikke for meget at bede Square Enix om at lette deres skildring af Storbritanniens største heltinde. Ja, hun er en badass, men det betyder ikke, at hun skal forblive en irriterende do-gooder som Jennifer Lawrence's Katniss Everdeen. I stedet for den snivende pige, der altid havde brug for Jonah for at give hende et kram, da hun lavede en fejl, er Square Enix nødt til at give os den vittige og seje Lara Croft, der plejede at rocke solbriller og de strammeste shorts.

hvor lang tid er alle Harry Potter-filmene

Nej, Square Enix behøver ikke at give Lara større bryster end Jonah, men de har stort behov for at give hende en personlighed. I Stig op og Shadow Of The Tomb Raider , hun var en todimensional boring, der ikke gjorde andet end at sige det åbenlyse og råbe 'Jeg kommer til dig bastards'. I stedet for Lara Croft var hun blot en efterligning af Katniss Everdeen (en modbydelig filmheltinde, der kun eksisterer pga. Tusmørke ).

For faktisk at følge igennem med at Lara endelig bliver gravhaveren, er Square Enix nødt til at gøre hende selvsikker og cocky, og de skal give hende tilbage sine ikoniske dobbelte pistoler.

I andre nyheder, Genshin Impact: Hvem er Tohama? Bannerudgivelsesdato og Ayaka romantik rygter forklaret