Et Game Of Thrones RPG ville aldrig fungere

Appellen fra et Game Of Thrones RPG er indlysende, men en videospiltilpasning af hit-tv-serien og romanerne ville aldrig fungere.

Game of Thrones nærmer sig slut (gudskelov), og naturligvis findes der artikler om videospilfirma ville være bedst egnet til at tilpasse George R. Martin Martins materiale . Xbox har drillede noget relateret til tv-serien , men et videospil-RPG ville aldrig fungere.



HBO-tv-serien har domineret fjernsynslandet i næsten ti år. Men takket være den afskyelige sæson 7 og den nu fornærmende dumme sæson 8 er det blevet krystalklart, at showets førende duo, David Benioff og Dan Weiss, er hackforfattere, der nu ikke kan skjule sig bag Martin.



Benioff og Weiss har ødelagt Game of Thrones ved at lade det bukke under for alle de typiske fantasy-troper, som romanerne målrettet afviste. Alle har nu plot rustning, mange års historie og historie er blevet ignoreret, fordi forfattere ønskede at undergrave forventningerne uden nogen logisk begrundelse , og fans kan nu telegrafere næsten alt, hvad der skal ske.

I stedet for stadig at være en stærkt politisk tv-serie med historiske påvirkninger og moralsk grå kompleksiteter i en verden med fantasielementer, er tv-serien nu blevet et dumt mainstream-produkt på niveau med Dungeons & Dragons . Og et videospil ville bare gøre det samme.



Et Game Of Thrones RPG ville aldrig fungere

Game Of Thrones Night King

Appellen fra en Game of Thrones RPG er indlysende. Nogenes AAA-videospil, der giver dig mulighed for at skabe din egen karakter og sværge troskab til et hus efter eget valg (eller tilslutte dig Natteuret) ville - i teorien - være fantastisk.

Derudover ville den åbne verden være utrolig takket være Westeros 'store størrelse og dens overflod af placeringer (Winterfell ud over muren, Iron Islands, King's Landing, Dorne osv.). Dette ville være en enorm opgave for ethvert studie, men - hvis det gøres rigtigt - ville det være det mest visuelt imponerende og forskelligartede landskab i ethvert videospil.



Alt dette kombineret med sværdbaseret kamp er - igen i teorien - et lækkert forslag. Problemet er, at Game of Thrones formodes at være iboende politisk og antifantasi, hvilket betyder, at et spil, hvor du er helten, der overvinder døden et par gange, ikke ville være sandt i forhold til kildematerialet.

I modsætning til The Witcher 3 som havde politik, du kunne ignorere, a Game Of Thrones RPG bliver konstant nødt til at være in-your-face om politik, fordi ejendommen handler om ideologier, backstabbing og jerntronen. Tilbage, da showet var godt, handlede det om folk, der spillede tronspil og de dårlige gerninger og ofre, de ville bringe for at ende på toppen af ​​seriens nu ikke-eksisterende stige. Endnu mere for et videospil end tv-showet ville det være meget vanskeligt for et studie at afbalancere kernepolitikken med anti-fantasy-indstillingen og subplot.

Og ville spillere gerne sidde og se et dusin politisk tunge scener? De fleste ville bare hellere storme ud i kamp mod hære og de hvide vandrere, så de tankeløst kunne hack-og-skråstreg og overvinde overvældende kræfter. Dette ville også være usant for kildematerialet, da - i det mindste før sæson 6 - Game of Thrones var aldrig hård på heroik, og tegn blev altid straffet eller døde for de fejl, de begik.

Telltale fandt ud af, hvor svært det var at tilpasse sig Game of Thrones , og ethvert studie ville have de samme vanskeligheder. Game of Thrones handlede (jeg fortsætter med at sige 'var', fordi showet ikke længere er det samme) om vanskelige valg og konsekvenser for fejl. Robb Stark handlede med sit hjerte snarere end sin hjerne, og han blev slagtet af Freys. Jaime Lannister reddede Brienne og mistede sin legendariske sværdkæmpende hånd. Theon forsøgte at erobre Winterfell, og han mistede sin manddom. Jon Snow reddede Wildings på Hardhome og blev dræbt af sine Night's Watch-brødre. Og Oberyn Martell fik bjerget slået, men i sidste ende blev hans hoved knust på grund af hans behov for hævn.

Det ville være umuligt for et RPG at replikere sværhedsgraden af ​​disse konsekvenser, da spillerne skulle overleve indtil slutningen. Der kunne være fire eller fem forskellige afslutninger på spillet, men det sparer ikke spilleren for at være tilsløret af plot rustning.

Snarere end et RPG, den eneste slags spil, der kunne fange ånden af Game of Thrones er noget, der gør ondt Kraftig regn ; en fortællingsdrevet eventyrstil-titel, hvor mange hovedpersoner kan dø når som helst og derfor drastisk ændrer historien. Dette ville ikke være så tiltalende som et open-world RPG, hvor spillere kan vandre rundt i hele Westeros, men det ville være mere sandt, hvad romanerne og seriens tidlige år handlede om.

I andre nyheder League of Legends Wild Rift: Sådan får du Glorious Jinx-skin på iOS og Android