Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep - Hands On

Hvor vi går ind i sindet til en skør person og skyder fornøjelige ting med masser, masser og masser af våben.

hvad tid kommer chi på

BL2 Lille Tina 1Når du tænker på den perfekte person til at være din rollespilmester, ville du sandsynligvis beskrive dem ved hjælp af ord som 'patient', 'intelligent kreativ', 'kyndig' og alle de dejlige adjektiver, der hjælper med at forestille sig en, der meget sandsynligvis gøre dit rollespil eventyr til den rigtige dosis af eventyrlystne. Hvad du meget sandsynligt ville ikke beskriv er en psykotisk ustabil 13-årig sprængstofekspert med en evne til at miste sit tankegang hvert par sekunder, når det sporer ud og smider sine ulykkelige passagerer rundt som skræmte, skrigende bønner i maracaen til en hyperaktiv galning.



I konteksten af Borderlands 2 'S humor er Tiny Tina dog præcis, hvad vi har brug for. Hendes uregelmæssige stemning og ustabile opmærksomhed får miljøet omkring vores karakterer til at skifte og skifte helt efter hendes indfald. Hun er Gud her, og hvad hun forestiller sig, er præcis, hvad der sker. For eksempel, når hun kommer ind i et skovklædt område, beskriver Tina det som The Forest of Tranquilly . Miljøet er fredeligt og beroligende, træer svajer forsigtigt, mens ildfluer danser i en drømmeagtig solnedgangs tåge. Brick klager over, at det er kedeligt. Tina er enig og omdøber det til Skoven af ​​at blive spist levende af træer . Du kan gætte hvad der sker næste ...



DLC bruger denne teknik til humoristisk effekt mere end et par gange, men i stedet for at blive gammel skaber det et stadigt skiftende miljø, der føles absurd fantasifuldt og sjovt. Fra det, vi spillede af TTAODK, føles det som et afskedelig kærlighedsbrev fra Borderlands 2: virkelig ked af, at det er på vej, men glædeligt minder os om, hvorfor vi i første omgang faldt for dets vanvittige univers.

Opgaven begynder med, at vores gruppe samles rundt om brætspillet Bunkers og Badasses som Tina glædeligt kæder massive plader af klipper til vores ben og skubber os ind i den dybe ende af hendes demens. Denne nye verden er både genkendelig og bemærkelsesværdig frisk. Miljøet er tydeligt fantasifuldt, hvor mekaniske kasser erstattes af kister og brydbare urner, og skeletbuer og massive truende Ent-lignende trædyr, der strejfer rundt i de stadigt skiftende landskaber i Tinas sindssyge.



Fra det indhold, vi spillede, virker quest-kæden fuldstændig fortællingsdrevet og lineær, men da kvaliteten af ​​skrivningen her er lig med eller overgår det bedste, BL2 har tilbudt hidtil, følte lineariteten aldrig som en skade for handlingen. Øjeblikke som hr. Torque, der kort erstatter en af ​​NPC-opdragsgivere og (efter at vi vilkårligt har ødelagt de eneste forsvar i landsbyen, som vi skal beskytte), råber på os om at 'sprænge havet' er strålende idiotiske.

Andre detaljer inkluderer nye quips fra New-U-stationerne ved respawn, vores favorit, som vi hørte, er 'måske er der en healer et eller andet sted, der leder efter en gruppe'. Der var også nogle interessante tweaks til fjenderne. Svarende til reparationsdronerne, der flød omkring Handsome Jacks robotundervisere, befolker feer de fjendtligt angrebne skove. Men i stedet for at hjælpe fjenden, hvis de er alene (skyder dem skifter deres sundhedsbjælker fra grønt for at læse, når de bliver fjendtlige), hjælper de din fest ved at skænke buffs og helbreder og angribe sammen med dig. Små detaljer som disse gør detaljen i denne forestillede verden, der ligger inde i kraniet af en skør person, der spreder liv.

BL2 DragonKeep Badass Golem



Selve søgen kæden, såvel som at være lineær, følte sig meget standard med hensyn til de handlinger, vi blev bedt om at tage. Gå til punkt X og skyde objekt Y, indtil det eksploderer meget. Find karakter Z og tal med det / skyde på det, indtil det gør hvad / dør som du har brug for det. Igen fremskyndede styrken af ​​fortællingen og designet os dog frem uden bekymring.

DLC blev vist for os i sin helhed, men det lykkedes os kun at komme så langt som en kamp med et par mini-boss som drager sammen med The White Knight, som blev spillet af en karakter valgt af Tina, der perfekt fremhæver vildfarelsen karakteren af ​​hendes skrøbelige sind. Vi vil ikke forkæle det for dig, men vi håber, at denne del udforskes lidt længere, og historien rammer ikke bare for humor, der er masser af plads til at udforske aspekter af forholdet mellem Tina og vores foretrukne hvælvingjægere lidt mere. Vi beder ikke om gribende og dybtgående, men måske kan et strejf af meningsfuld melankoli gøre dette til en virkelig mindeværdig epilog til en fantastisk vanvittig rejse.

BL2 DragonKeep Mage Encounter

kommer du til træfilteret

Uanset hvordan historien pander ud, efterlod det indhold, vi så, os uden tvivl om, at denne sidste tilføjelse til verdenen af ​​BL2 vil efterlade fans tilfredse mere end pining. Ikke alene talte selve spillet om et kærlighedsarbejde, men de devs, vi talte med, virkede fuldstændig begejstrede. Vi er kede af at se vores tid på Pandroa nærme sig slutningen, men fortryllet af den åbenlyse indsats, der er blevet hældt i denne afskedsgave.

Fra det, vi så, har det aldrig været så sjovt at udforske sindet hos en forstyrret eksplosiv besat psykopat.

I andre nyheder, Pokémon Go: Kan Rayquaza være skinnende? Raid 2021 bedste tællere og svaghed